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游戏流程怎么写

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1. 游戏活动流程表怎么写

捆绑游戏一般是多名相互信任的网友一起玩。带有具体情节的捆绑游戏一般是这样的:

游戏流程怎么写

一方扮演歹徒,一方扮演平民。歹徒和平民都有多个。大家先约好地点和大概的时间,然后依靠抽签等办法选出歹徒、平民若干,平民在约定的屋内等待。平民所在的地方称为老家。歹徒在相隔十几分钟路程远的另一处屋内,歹徒的大本营称为老窝。歹徒知道平民所在处,而平民不知道歹徒在哪里。然后歹徒选出一人或几人前往平民的老家,也可全体前往。平民可以全体留在屋内也可以有几人出去玩,但必须要有一名平民留守老家。所有人约定好某几样样东西为宝贝(可以是别针、游戏币等小物件),平民把宝贝在老家里藏好。

入室的歹徒,可以借查水电煤气、查户口人口、送大箱物品理由进屋,也可能乘门没有关好溜进屋子。然后有A、B两种情况:

A.歹徒进屋后,或凭人多势众,或凭身强力壮,用捆绑来控制平民。反绑双手,绑住双脚,枕巾或毛巾塞住嘴,绑结实后质问平民宝贝藏在哪里。质问的方法可以是挠痒痒或捆紧绳子,总之不能过于野蛮。

B.平民比歹徒人多或更强壮,看到来人不怀好意,夺过歹徒拿的绳子反将其捆绑起来,然后审问歹徒的老窝在哪里。审问的办法同上。

在A种情况下,又有多种结局:

A1.歹徒捆的不好,绑绳被平民挣松,然后乘歹徒不注意挣脱捆绑,反抗,把歹徒捆起来。这样就到了B种情况。

A2.出去玩的平民回来了,把歹徒捉住并绑起来。这样也到了B种情况。

A3.平民受不了歹徒的“折磨”,告诉歹徒宝贝在哪里。歹徒拿到全部宝贝后,如果还有出去玩的平民没回来,就在平民的老家等待所有平民回来。如果所有平民都被捉住捆牢了,而且所有的宝贝都被发现,那么游戏结束,歹徒胜。

在B种情况下,也有多种结局:

B1.被捆住的歹徒交待老窝的位置,然后平民聚齐,一起去端掉歹徒的老窝。如果所有的歹徒被捉住并捆牢,平民胜。

B2.平民去端歹徒的老窝,结果却反被歹徒制服,把全部平民捆住。然后如果所有的宝贝都被发现,歹徒胜。

大致的玩法就是这个样子的。具体玩的时候可以根据实际情况自由发挥。

2. 活动流程怎么写

1、活动目的。设计一个好的活动流程的话,就得有活动的目的。

2、参与人员。活动需要哪些人参与。

3、活动时间。活动的人员都确定了后,就要告诉参加活动的人什么时间参加,这个要写清楚,要具体到几点几分钟,需要怎样的集合,或者是怎样的出行,或者是到怎样的地方进行怎样的事情。

4、活动地点。写完了时间后,就要告诉参与者,活动的地点,也就是指路线。

5、活动过程。任何一个活动,都有一个具体的过程的安排,比如,活动第一项是什么,活动第二项是什么,第三项是什么,每一项都有什么样的人参加,每一项需要达到什么样的效果等,都要一一出现在活动流程里。

6、物资准备。任何一个活动都要有充分的人员与物资,才能顺利进行。

7、注意事项。任何一个活动,都需要注意事项的,也就是说,需要哪些人去配合,然后做到活动的安全举行,顺利举行。如果出现意外后,需要哪些人去负责任,去沟通和处理,这都也要在活动的流程里体现出来。

扩展资料:

活动分类

1、营销主导型活动策划

营销主导型活动策划指:其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。

2、传播主导型活动策划

传播主导型活动策划指:以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。诺贝尔经济学奖得主广东行、小区电影巡回展、概念时装秀暨客户联谊会、华语电影传媒大奖等等。这类活动注重媒体形象的传播,LOGO和报纸版面图片以背景板、单册(页)、海报、白皮书、礼品等形式出现,另外,报社相关领导参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

3、娱乐政治活动策划

娱乐政治活动策划指:受人的文件指示或人为安排而进行的策划。如团组织生活晚会、联谊舞会等。本类活动相对来说不是很大型,因为常常以在校的学生为主,所以盈利性和宣传性不强。相对来说这个目的来说比较强。一般是响应国家、省(市)、学校的各类文件号召,或是增强人们之间的感情联络。乍眼一看,形式也比较丰富,比如唱歌、跳舞、诗歌朗诵、现场做诗画、问题抢答、做游戏等都可。

4、混合型活动策划

兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,如2002广东通信节、中国酒业财富论坛、世界华文广告论坛、创意冷餐会等。这些活动往往以客户下单参与定额广告投放、读者掏钱购买报纸(剪角)等为前提条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。 在当前媒介经营市场竞争日益白热化的形势下,媒体将越来越多地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大媒体未来的战场。

参考资料:搜狗百科:活动策划

3. 活动流程怎么写

1、活动目的。

设计一个好的活动流程的话,就得有活动的目的。 2、参与人员。

活动需要哪些人参与。 3、活动时间。

活动的人员都确定了后,就要告诉参加活动的人什么时间参加,这个要写清楚,要具体到几点几分钟,需要怎样的集合,或者是怎样的出行,或者是到怎样的地方进行怎样的事情。 4、活动地点。

写完了时间后,就要告诉参与者,活动的地点,也就是指路线。 5、活动过程。

任何一个活动,都有一个具体的过程的安排,比如,活动第一项是什么,活动第二项是什么,第三项是什么,每一项都有什么样的人参加,每一项需要达到什么样的效果等,都要一一出现在活动流程里。 6、物资准备。

任何一个活动都要有充分的人员与物资,才能顺利进行。 7、注意事项。

任何一个活动,都需要注意事项的,也就是说,需要哪些人去配合,然后做到活动的安全举行,顺利举行。如果出现意外后,需要哪些人去负责任,去沟通和处理,这都也要在活动的流程里体现出来。

扩展资料: 活动分类 1、营销主导型活动策划 营销主导型活动策划指:其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。 2、传播主导型活动策划 传播主导型活动策划指:以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。

诺贝尔经济学奖得主广东行、小区电影巡回展、概念时装秀暨客户联谊会、华语电影传媒大奖等等。这类活动注重媒体形象的传播,LOGO和报纸版面图片以背景板、单册(页)、海报、白皮书、礼品等形式出现,另外,报社相关领导参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

3、娱乐政治活动策划 娱乐政治活动策划指:受人的文件指示或人为安排而进行的策划。如团组织生活晚会、联谊舞会等。

本类活动相对来说不是很大型,因为常常以在校的学生为主,所以盈利性和宣传性不强。相对来说这个目的来说比较强。

一般是响应国家、省(市)、学校的各类文件号召,或是增强人们之间的感情联络。乍眼一看,形式也比较丰富,比如唱歌、跳舞、诗歌朗诵、现场做诗画、问题抢答、做游戏等都可。

4、混合型活动策划 兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,如2002广东通信节、中国酒业财富论坛、世界华文广告论坛、创意冷餐会等。这些活动往往以客户下单参与定额广告投放、读者掏钱购买报纸(剪角)等为前提条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。

在当前媒介经营市场竞争日益白热化的形势下,媒体将越来越多地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大媒体未来的战场。 参考资料:百度百科:活动策划。

4. 游戏策划书怎么写啊

原发布者:kenmelody

游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(

5. 活动流程表怎么写

晚会流程如下:入场 7:00分时候就打开空调。

所有后勤人员到位,安排各自工作。 7:30入场时候灯光朦胧,浪漫。

播放音乐。入场的队友请出示门票(保留此票,大奖随时有可能落在你手上),并领取入场号贴胸前醒目位置,并且向工作人员出示自己准备送给别人代表新年美好祝福的圣诞礼物,礼物要有包装并请按照你的入场卡编号写上号码(无礼物的朋友,工作人员可谢绝入场)。

还没有化好妆的请在工作人员指引下去化妆室,贵重物品请寄存,(如果想参与拍卖活动的请在身上放50元钱定金即可)。万事俱备的队友请到二楼“二泉映月”包厢就座。

第一部分:开场 8:00劲爆开场。狂热的气氛就此掀起。

(特别节目,保持神秘)舞池内强光照射,节目表演。焰雾散去,彩纸飘飞,光彩照人主持人登场开场主持词。

参加圣诞狂欢晚会来宾以入场号在负责人带领下从舞池中绕跑一圈出场。请以狂热的喝彩和口哨声、掌声互相欢迎吧。

(请自始至终戴好您的假面)第二部分:假面舞会第一支慢四舞曲在我们队友演唱的优美的歌声中,所有人员都必须起身进入舞池,男士们请邀请场内任何的MM。你确认?你真的确认,这个被邀请的真的是你的熟人?不管你是否会跳舞,请相信,优美的慢四,我们在音乐中散步吧。

你和我都在美丽的面具下,你不知道我是谁,不必矜持也不需要掩饰 ,起身吧!不主动邀请MM跳舞的处以酷刑,两个MM胆敢抱在一起跳的以同性恋论处! 请记住,第一曲舞,所有的人都要上场 。第二支优美慢四舞曲,继续寻找你认为最有可疑是你朋友的人吧。

请她跳舞,假面舞会,继续你我的精彩第三曲舞:伦巴舞曲,继续吧,不会跳的朋友请尽情地喝酒,聊天,在舞池中寻找你的熟人,然后想办法去捉弄他,记得千万不要暴露自己 。第四曲舞:快三,看吧,池中有舞姿优美也有丑态百出的 。

第五曲,慢摇,气氛一步步推入高潮,群魔乱舞(小小热身,互赠圣诞礼物时间)精彩的自由放松的时间,面具下,乱舞吧。礼物互赠时间,所有人都要拿着你的小礼物进入舞池。

什么样的造型你都可以摆,什么样的姿势你都可以跳,只要你快乐。不要矜持不要矜持,没有人认识你。

张牙舞抓的摇摆,寻找你最想把礼物送给他的人,记得一定要是异性。舞曲进入到5分钟的时候,在主持人的口令下,开始进行礼物交换,记清楚了吗?他是多少号?已经交换了礼物的。

握手祝福新年,退下舞池。记得一定要退出舞池。

舞曲进行到结束的时候,所有台上的还没有把自己的礼物送出去的队友,将在主持人的残酷游戏中,继续把新年的礼物互相送出。最后两名,将受到比满清十大酷刑更为残忍的惩罚。

第六曲:温馨慢四新年的礼物已经送出,所有人都可以脱下面具。灯光逐渐朦胧直至幽暗,及早起身去邀请你互换了礼物的朋友吧,他(她)是不是你想象中的样子?第三部分:节目和游戏时间(节目继续征集中,希望大家踊跃报名,对于增加小团队的凝聚力来说,利用工作的空余时间来排练一个节目,是多么快乐的事情。)

节目表在晚会前一天公布。游戏一:瞎子背瘸子获胜的搭档将有大奖男:接下来呢,我们要玩一个非常火爆的游戏女:请现场上来对拍档,五男五女,男生背女生,男生当瞎子,用纱巾蒙住眼睛,女生扮瘸子,为瞎子指引路,绕过路障,其中路障设置摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生达到终点,最早到达者,为赢。

男:这个比赛的胜利者,将获得有精美奖品哦(举起手中礼品给大家看),现在请五对最有默契的搭档上来。(主持人喊开始以后,劲爆的士高做音乐背景)游戏二:超级模特大比拼男:现在是精彩节目时间:超级模特大比拼:各分部抽出两名队员,一男一女,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿根头绳员戴假发的男队员扎完个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点。

女:哪队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发、头绳、围裙、头花、胭脂、口红、长条桌,此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。)

第四部分:爱心疯狂拍卖时间看看有没有你垂涎依旧的装备?也许,今晚,你就会以一个超乎想象的价格来拍下这些装备。来吧,举起你手中的号码牌,跳进场地中来。

所有的装备一元起价,5元以上加价,看看,到底花落谁家。

价值???元的???背包,家喻户晓的牧高笛帐篷,还有质量上乘的曼歌夫可以伴你上雪山的睡袋,。

6. 如何写活动流程

主题:迎春新年晚会

时间:2010年2月6日,下班后

地点:一楼EC CLUB主会场(公司的一栋公寓)

策划:二村晚宴会务组

主编:某某某爷爷(工艺总工程师) 编导:某某某(售前支持工程师) 融资:某某君(国际部专员) 主要负责人员:某某(IT工程师)

场外互动人员(在外流浪的孩子):某某(盛情邀请您替我们的晚会题词,东北地区高级经理)

特邀嘉宾:某某及令公子(家属)

与会人员: 某某 某某 某某 某某 某某 --------------------------------------------------某某

优惠浮梗第妓郢幻电潍钉璃收费:每人30元整 菜品:四川火锅、酸菜鱼火锅 酒水:白葡萄酒、黄酒、白酒、啤酒、红酒

后面省略 自己修改下

7. 游戏制作流程

游戏开发制作流程详细介绍

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

整个流程就是这样的~~~~

8. 关于游戏策划案怎样写.

游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~

第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~

游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后。然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友。你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:

1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

2:升级武器需要宝石

3:升级后,武器的能力可以加强.

如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%

至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.

对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~