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元宇宙帶入互聯網的下一階段|身臨其境體驗互聯網互動

IT科技 閱讀(2.9W)

儘管元宇宙從根源上存在一些對公司控制用戶個人生活的批評,但這並不意味着與其連接的虛擬體驗是一件壞事。

要成爲一個真正的沉浸式平臺,元宇宙就需要三維環境。對於那些希望創建元宇宙和VR相關產品或服務的企業來說,有數百種3D建模工具將成爲他們實現目標的基礎。除了在Blender等程序中從頭開始構建模型外,現在還可以使用傳感器重建3D事物。在某些情況下,這可以透過配備紅外深度掃描儀等移動設備來實現。同時這也可以幫助“數字化”對象在虛擬環境中的使用。

數字化對象還可以對製造業產生積極的影響。3D技術可以提高消費者對供應鏈的可視性,使他們能夠了解產品的來源和加工方式。

元宇宙帶入互聯網的下一階段 身臨其境體驗互聯網互動

社交媒體已被證明是企業尋找新客戶、推動銷售以及建立客戶信任和忠誠度的好方法。但馬克·扎克伯格對元宇宙的關注試圖將我們帶入由虛擬現實主導的互聯網的下一個階段。用戶可以在虛擬世界中工作和娛樂,並能夠以比以往更加身臨其境的體驗與互聯網進行互動。

儘管在VR中爲虛擬環境而生的完全數字化人體還沒有出現,但虛擬人一定是下一個最好的技術體現。在元宇宙發展的現階段,能夠正確地創建3D虛擬人、賦予其生命併合理進行利用是非常重要的。元宇宙技術並不是要取代現實世界,而是要擴大互聯網的影響力,讓人們能夠用從前無法實現的方式去分享不同的體驗。