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欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么

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IVhistorycountries查找 比兰西 FRA 用英语翻译 比吞并勃艮第 先用谷歌或道翻译勃艮第英文Burgundy进入文件夹搜索Burgundy现BUR - Burgundy.txt文件BUR家代码 游戏 输入

欧陆风云4是一款策略游戏,像许多游戏一样都有自己的游戏代码,下面就和大家分享一下欧陆风云4的秘籍代码及全局变量修改方法,希望对各位玩家有所帮助。

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么

收入花费

global_tax_modifier=0.5国家税收

分别对应行政、外交、军事点。 区分大小写,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉) 欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系

inflation_reduction =0.5通货膨胀率降低数量

欧陆风云4,游戏内容非常丰富,很多玩家都喜欢使用代码秘籍来改变游戏功能。今天小编为大家分享下欧陆风云4理念修改心得,利用存档修改理念方法,具体是应该怎么操作看下文

build_cost = -0.50建筑花费

没有直接秘籍,有一个间接方法:用战争或秘籍附庸四个以上选侯,将这几个选侯关系搞好直到他们选你为皇帝(因为是附庸国你跟他们的关系可以改善得很高,超过所有竞争对手),然

mil_tech_cost_modifier= -0.2

  《欧陆风云4》很多玩家觉得属性点获取过于麻烦,都想知道怎么修改属性?下面就为大家带来玩家“wefsfv”提供的作弊方法介绍,以供各位参考。 &nb

dip_tech_cost_modifier= -0.2

不建议你用修改器,一是修改器很容易引发坏档。 二是EU系列都有秘籍可以用,而且EU4的秘籍大部分和EU3一模一样(除了EVENT 系列) 所以简单的加钱cash 稳定stability 威

adm_tech_cost_modifier = -0.2

西化了,这是第一步,还有一个是现代化改革的什么政策,每变一次都需要现代化自己查看要求

technology_cost= -0.3科研费用减少

在欧陆风云4中,外交贸易系统是这款游戏一大乐趣之一,但是对于新手玩家来说可能有些 按下键盘的方向键 ↑控制台就会显示上次输入的秘籍) 国家代码和EU3的通用 一些

interest= -3年息减少

翻译勃艮第英文Burgundy进入文件夹搜索Burgundy现BUR - Burgundy.txt文件BUR家代码 殖民队那个好像是无效的 增加殖民队可以修改开局变量,或者添加决议修改。 随手写一

global_tariffs = 0.50全国关税

欧陆风云4是一款策略游戏,是欧陆系列游戏第四部作品,游戏的全部过程都是在一张地图 秘籍和作弊码。 游戏中按 ~ 开启控制台,输入: 修改开局变量 p社老手都很熟悉了,这里

overseas_income=0.3海外收入

在欧陆风云4中,外交贸易系统是这款游戏一大乐趣之一,但是对于新手玩家来说可能有些 要按2次(输完秘籍 按下键盘的方向键 ↑控制台就会显示上次输入的秘籍)国家代码和E

idea_cost = -0.5理念消耗减少

欧陆风云4 补给范围没有上限,你本土在中国,打到英国去,没有船,照样正常补给部队

build_cost= -0.5建筑成本

《欧陆风云4》亚非国家快速西化玩法心得、控制台修改 申明决没有任何修改游戏文件 7.派A队直接开赴到被摩洛哥包围的葡萄牙行省("CEUTA"中文翻译是休达)且

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第2张

征召维护

global_manpower =5.0后备兵员增加数量

EU4割地恶名几许由战争开始时的作战理由决定。 譬如我是诺夫哥罗德,拿下莫斯科的托尔若克。有三种常见的宣战借口,其一,无理由,那就是15%,没什么好商量的。其二,伪造宣

global_manpower_modifier=1.0后备兵员增加

《欧陆风云4》是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等。下面分享外交秘籍。 1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加

manpower_recovery_speed=1人力回复速度

我也试过,但是我并没有什么问题。。。也有个补救的方法,这个方法也更彻底,就是直接修改文件,比如修改玩家加成的文件,这样打开游戏后选择玩家加成就能获得,不要了再把玩

land_forcelimit=5陆军规模上限增加

修改历史文件,定义一个君主,死亡年份晚于游戏结束时间,同时定义君主为将领,在游戏中选择历史将领,只要君主不战死就不会死

naval_forcelimit=5海军规模上限增加

land_forcelimit_modifier =1.0陆军上限

naval_forcelimit_modifier=1.0海军上限

global_regiment_cost= -0.5陆海军建造花费

global_ship_cost= -0.5

global_regiment_recruit_speed= -0.5陆海军建造时间

global_ship_recruit_speed= -0.5

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第3张

领袖

prestige_from_land =1路海战带来声望增加

prestige_from_naval=1

army_tradition=5每年陆军传统增加数量

naval_tradition=5

army_tradition_decay = -0.5陆海军传统年衰弱减少

navy_tradition_decay= -0.5

free_leader_pool =5无维护费的领袖数量

leader_shock =2将领冲击力

leader_fire =2火力

leader_naval_maneuver =2海军机动性

leader_siege=2攻城力

 

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第4张

宗教

missionaries=6 传教士

global_missionary_strength =0.4传教士力量

tolerance_own =2对3种信仰容忍度增加

tolerance_heathen=2

tolerance_heretic =2

religious_unity =0.3同奉一宗

 

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第5张

贸易生产

merchants =6 商人

trade_efficiency=0.5贸易效率

trade_range =1000贸易距离

trade_range_modifier =0.5贸易距离修正

global_trade_power =0.1全球贸易竞争力

global_own_trade_power =0.4国内贸易竞争力

global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加

global_trade_income_modifier =0.5国家贸易收入

trade_steering =0.5 贸易控制

production_efficiency =0.5工业效率

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第6张

殖民

colonists =6殖民队

colonist_time= -0.5殖民行进时间

range=10殖民范围

global_colonial_growt =100殖民总人口增

colonist_placement_chance=0.5定居者机会

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第7张

全局变量修改方法

首先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式,直接把前一代的英文代码复制进去之后,就可以进入游戏了。

欧陆风云4秘籍代码大全及全局变量修改方法是什么 第8张

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欧陆风云4里面作弊码例如吞并国家,给制定国家增加殖民者什么什么的怎么用啊

吞并:annex+空格+家代码 记按两 按没啥效家代码进入Europa Universalis IVhistorycountries查找 比兰西 FRA
用英语翻译 比吞并勃艮第 先用谷歌或道翻译勃艮第英文Burgundy进入文件夹搜索Burgundy现BUR - Burgundy.txt文件BUR家代码
游戏 输入annex BUR 两即吞并勃艮第 注意空格显示 家代码定要写 连续两输入吞并代码才效

欧陆风云4秘籍有哪些

欧陆风云4秘籍

nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)

nextsong #换下一首BGM

date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期

time #现实时间

oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?

combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明

morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human

window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口

reload [file name] #重载文件

reloadinterface #重载界面

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染

reloadtexture [texture file name] #重载材质

reloadloc #重载localisation下文件

poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

event [event id] [] #执行指定事件

die(kill) [] #弑君

add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人

siege [] #指定省份围城即刻胜利

annex [] #吞并指定国家

integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)

vassalize [] #附庸指定国家

discover [] #发现指定国家首都省份

winwars #战争胜利点数变为100%

spritelevel [] #指定兵模等级

papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况

kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教

clear #清空控制台

validateevents #重新检测事件但不触发

testevent [] [] #测试事件但不触发

testmission [] #测试任务但不触发

cash [] #钱

population [] [] #给指定省份增加人口

setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度

manpower [] #添加后备兵员

add_natives [] [] #给指定省份增加土著

add_reformlevel [] #给帝国增加改革数目

add_opinion [] #增加指定国家对你的关系

add_pi [] #增加指定国家的教廷影响力

add_pa [] #增加指定国家族长权威

add_cb [] [] #添加对指定国家的指定宣战理由

remove_cb [] [] #与上面相反

tag [] #窜档指定国家

reset_mission_cancel [] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者

add_missionary [] #给指定国家增加传教士

add_colonist [] #给指定国家增加殖民者

add_interest [] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

remove_interest [] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家

add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)

add_idea_group [] #添加理念组

power [] #使用君主力量点数

powerpoints [ OPTIONAL] #增加君主力量点数

adm [ OPTIONAL] #增加行政力量点数

dip [ OPTIONAL] #增加外交力量点数

mil [ OPTIONAL] #增加军事力量点数

piety [ OPTIONAL] #增加虔诚

stability [ OPTIONAL] #提升稳定

imperial_authority [] #增加皇帝权威

prestige [] #增加威望

PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子

observe(spectator) #看海模式

fow(debug_fow) [ OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾

collision(debug_collision) #显示碰撞模型

ti(debug_ti) #切换地图是否全开

savegame #存盘

IP #显示你IP

requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)

nudge - Go to the nudge tool

revolt [] #指定省份叛乱

pirate [] #指定沿海省份出现海盗

legitimacy [] #设定正统性

mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式

fullscreen #切换全屏

score #分数

balance - Region Balance output.

prices #物产价格信息

add_core [] #给指定省份添加核心

remove_core [] #去除核心

own [] #获得指定省份所有权

controll [] #获得指定省份控制权

selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)

aiview #显示AI额外信息

yesman #ai会同意你一切要求

memory #显示已使用内存

msg #切换消息弹出

helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help [command name] #查看指定命令的帮助信息

 

欧陆风云4怎么输入作弊码 游戏作弊码介绍

欧陆风云4作弊码。 问:之前看到有个说打作弊码的事情。 答:先点击Esc下面Tab上面的~。然后输入秘籍。adm、dip、mil这三个也可以了,分别对应行政、外交、军事点。 区分大小写,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉) 欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。 这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件

欧陆风云4理念修改心得 利用存档修改理念

  欧陆风云4,游戏内容非常丰富,很多玩家都喜欢使用代码秘籍来改变游戏功能。今天小编为大家分享下欧陆风云4理念修改心得,利用存档修改理念方法,具体是应该怎么操作看下文。

欧陆风云4理念修改心得

  通过存档修改理念的方法:

  active_idea_groups={BAV_ideas=7quantity_ideas=7expansion_ideas=7administrative_ideas=7quality_ideas=7naval_ideas=7economic_ideas=7defensive_ideas=7innovativeness_ideas=7diplomatic_ideas=7aristocracy_ideas=7religious_ideas=7trade_ideas=7offensive_ideas=7spy_ideas=7exploration_ideas=7    }

  打开存档,搜索human=yes,找到active_idea_groups=。而且可以重复叠加。不过只有西方科技组殖民是才不过导致国土扩张太快的buff出现。technology={adm_tech=32dip_tech=32mil_tech=32}科技的最高等级是32级,高了会弹出。

 

  发一张取缔神罗的图。神罗这种不科学产物早该没了。

  存档修改实践:

  另外,注意存档问题,有些因删改了某些地引起了数据读取错误,同时不大推荐用txt打开,一个是慢,二个是怕txt保存有的时候读档出问题,随便下个UE(UltraEdit)就成了。

“欧陆风云4”成为神罗皇帝的秘籍是什么?

没有直接秘籍,有一个间接方法:用战争或秘籍附庸四个以上选侯,将这几个选侯关系搞好直到他们选你为皇帝(因为是附庸国你跟他们的关系可以改善得很高,超过所有竞争对手),然后等现有皇帝死亡(或秘籍杀之),你就是皇帝了。只要你不去把你的附庸的选侯国吞并,以后这个皇帝之位都是你的了,跟世袭没差别。

秘籍输入:按~,进入控制器,vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家

die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君

add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系