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3dmax怎么才能批量渲染

IT科技 阅读(1.39W)

首先确保场景中有多个摄像机并设置好相应参数。 打开菜单栏的渲染---------批处理渲染---------添加需要渲染的相机个数。单击其中一个,设置下面的参数。 所有相机都设置好后就可以渲染了。

在做3D设计的时候,经常会用到批量渲染,这是个很好用,节约工作量的方法,下面是具体的设置方法

材料/工具

电脑 3DMAX

以3Dmax9+VR渲染器为例,首先渲染菜单——第六项“批处理渲染”——进入批处理渲染对话框,选择添加(添加你要渲染的摄像机),——每添加一个都要设置“输出路径”及存储格式及分辨率大小,即文件的存放地点及文件格式等,建议存为TGA——然后点击下面的“渲

方法

打开已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好。

一、在当前状态下,需要长时间渲染3DMAX场景。首先,检查场景中是否有两个摄影机透视图需要渲染。 二、在3DMAX软件中,单击菜单栏-渲染-打开3DMAX批处理渲染-添加, 三、因为我的场景有多个摄影机透视图,所以我在这里添加了多个view。您可以根

3dmax怎么才能批量渲染

在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开

关于批量渲染我这么说可能不太好理解,我简单大概的讲一下, 假如说空间有两个角度,那么这两个角度的渲染参数 都要在F10里面保存一下预设值,取名 1和2 保存起来,然后在文件菜单栏渲染 - 批处理渲染里面打开,选择相对于的摄像机,加载预设值

3dmax怎么才能批量渲染 第2张

在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,你做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响我们渲染。

1、打开我们已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好。 2、在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开。 3、在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,你做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响我

3dmax怎么才能批量渲染 第3张

如图,添加好以后,选中第一个,然后找到“输出路径”,点击前面的按钮框,

渲染里的批处理渲染,出现窗口后点添加,设置输出路径,选择摄像机、设定预设值,把要渲染的摄像机都设置完成后点渲染就可以了!每设一个摄像机要改一次图片保存的路径,如果每个路径一样的话当然只有1张图,因为你后一张把前一张覆盖了

3dmax怎么才能批量渲染 第4张

在弹出的窗口中点击“保存在”后面的倒三角按钮,选择渲染好的图片保存位置,然后在“文件名”后面输入图片的保存名称,点击“保存类型”选中你要保存的文件格式,然后点击“保存”

在渲染菜单中点批渲染(Batch remder),在选项中点增加视图,为各自的视图选择对应的相机和存各自的输出路径,点批渲染选项窗口下面的渲染,就保存在各自的路径。

3dmax怎么才能批量渲染 第5张

点击“保存”以后,软件会回到之前的窗口,我们找到窗口下面的“摄像机”选项,点击并选折对应的摄像机,这样第一个摄像机就设置好了!第二个摄像机按这个方法重新设置一遍

在渲染菜单中点批渲染(Batch remder),在选项中点增加视图,为各自的视图选择对应的相机和存各自的输出路径,点批渲染选项窗口下面的渲染,就保存在各自的路径。

3dmax怎么才能批量渲染 第6张

在所以摄像机设置好以后,点击渲染,电脑就会开始自动渲染了,并且会把渲染好的图片自动保存到你指定的位子。

你使用了别人的模型吗? 可以在渲染面板取消的,一般在两个地方 1、vray帧缓冲下面,如果有渲染通道,取消勾选就是 2、vray渲染版面最后那个渲染元素,如果有渲染元素,选择了删除就是 看下面图吧

3dmax怎么才能批量渲染 第7张

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

3Dmax在用vray渲染图时,怎么连续渲染几个摄影机。

在渲染菜单中点批渲染(Batch remder),在选项中点增加视图,为各自的视图选择对应的相机和存各自的输出路径,点批渲染选项窗口下面的渲染,就保存在各自的路径。追问是vray吗?可以详细的说说么 。追答一。首先你的场景中有两个以上的相机,设置好渲染参数,然后保存预设。可以为每个相机设置不同的渲染参数,但要保存不同的预设。

二。点击渲染菜单下的批渲染,出现参数面板。

三。1.点击增加,要渲几个视图就增加几个。2.选中第一个视图,在下面参数设置输出路径就是为渲染出来的图保存一个位置。3.在相机中选择要渲染的相机视图。4.在预设中选择你保存的渲染预设。保存了几个渲染预设的话就要选择与相机相对应的预设。

如果这些不会设置的话那很遗憾,不能在你的身边言传身教。

打字这么辛苦,还没分,亏...........

3DMAX2014,批量渲染大图的同时,怎么把VRWIRECOLOR图也批量的渲染的同时自动保存?

你使用了别人的模型吗?

可以在渲染面板取消的,一般在两个地方

1、vray帧缓冲下面,如果有渲染通道,取消勾选就是

2、vray渲染版面最后那个渲染元素,如果有渲染元素,选择了删除就是

看下面图吧

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3dmax批量渲染软件 v1.1 中文版怎么用

1.首先设置你想要用来渲染的MAX的安装路径(MAX的各个版本都可以,建议用高版本的)

2.添加需要渲染的MAX文件,点+按钮,即添加单个MAX文件,并设置渲染参数

3.点-按钮,即删除所勾选的MAX文件

4.点 清空 按钮,即清空渲染任务列表

5.点 快速添加,可以同时添加多个文件,其中有些参数会设为默认

6.如果参数设置为“默认”,则按MAX文件的保存设置,相机为默认,则是渲染MAX保存时所激活的视窗

7.在列表中,除了第一列,其余列的内容可以通过双击进行修改

8.可以渲染完成后自动关机

9.如果已经开始渲染,想停止渲染,可以点击 取消渲染

10.如果渲染完成后开始进入自动关机倒计时,想取消关机,可以点击 取消关机

3dmax批处理渲染

3ds Max批处理渲染教程:

1.在场景中创建两台或两台以上摄像机。

2.点击渲染,选择批处理渲染。

3.创建两个渲染视图,设置第一个渲染视图的摄像机和保存路径。

4.设置第二个渲染视图的摄像机和保存路径。

5.点击渲染按钮开始渲染。

6.在指定路径里查看图像。

3Dmax批量渲染时,多个角度的光子图怎么调用

这个我不知道,不过遇到你说的这种情况,一般在制作光子图的时候,就会把所有角度的光子信息都保存到同一张光子图中,这样无论你有多少个角度,都只有一张光子图,这样就可以调用一张光子图来渲染多个角度。在制作并保存光子图的时候,选用“多帧累加”就行了,然后把每个角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一个光子图中了,默认使用的是“单帧”。

更多追问追答追问第一张光子图用单帧,然后后面的再选用多帧累加吗?还是一开始就要选择多帧累加追答一开始就用多帧累加就行了。

如果第一张光子图,你因为特殊情况用了单帧,那么后面的只要选择“增量添加到当前贴图”就行了。追问发光贴图里可以使用多帧累加,而灯光缓存里却没有这个选项!哪灯光缓存的那个图该怎么办呀追答灯光缓存就没这个功能了,灯光缓存的速度很快,因此多个角度渲染的时候,我就直接渲染了。