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刺激战场步怎么扫射

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在可以捡到的里面。m4满配件扫射稳定,scarl 扫射差一点,不过手感比较好,m16点射稳定,ak 后坐力贼高 ,空投,aug不是很清楚,groza 点射伤害高 扫射也不错。 说了这么多,

经常看直播的朋友会看到主播喜欢拿步扫车,直接把敌人从车上扫下来,这是如何做到的呢?首先瞄准目标,按住开火键,同时往五点钟方向或是七点钟方向拖动就能完成压抢扫射操作了。也可以一手按住开火键,一手拖动屏幕来转动视角完成扫射操作。

绝地求生刺激战场最强械吃鸡搭配攻略: 1、猎约束器最好备一个,在没有好用的自动 4、M416点射用垂直,扫射用直角,托必须有,如果没有托,别的步能换就换。 5、如

其实步扫射很简单,通过融合压操作跟视角转换的操作,就能完成步扫射玩法了。我们可以在训练场练习一下。

口初速度也是556步中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把建议搭配狙击使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。 M416 相对来说最全面

1.首先瞄准目标

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刺激战场步怎么扫射

2.然后按住开火键

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刺激战场步怎么扫射 第2张

3.同时往五点钟方向或是七点钟方向拖动就能完成压抢扫射操作了

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刺激战场步怎么扫射 第3张

4.另外也可以一手按住开火键,一手拖动屏幕来转动视角完成扫射操作

绝地求生刺激战场6倍镜使用方法一览。在绝地求生刺激战场中,很多玩家还不清楚绝地 大家以前都是8倍狙击狙人 4倍步中远距离扫射,现在一个倍镜就可以满足两种需求

刺激战场步怎么扫射 第4张

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绝地求生刺激战场步*排名榜.最厉害步*是谁?

4月10日消息,绝地求生刺激战场步*排名榜,绝地求生刺激战场最厉害步*是谁?在绝地求生刺激战场中,步*种类很多,其中最厉害的步*是谁呢?下面小编就给大家介绍下。

TOP5、Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有*械中排名非常靠前。由于是空投步*,性能上有不少优点,*口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把*有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力*。推荐配镜全息。

TOP4、AK-M

主战型*械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步*。*口初速度为所有步*中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副*,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两*爆*头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步*。推荐配镜全息。

TOP3、M16A4

上限最高的一把步*,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步*里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步*。它的射击间隔(0.075),*口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步*中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长*手常见的副*。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步*控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。

TOP2、M416

相对来说最全面的步*,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有*口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术*托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术*托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把*做主*可以应付所有的交战环境,是典型的主战型*械。

刺激战场什么步*最好用

在可以捡到的*里面。m4满配件扫射稳定,scarl 扫射差一点,不过手感比较好,m16点射稳定,ak 后坐力贼高 ,空投*,aug不是很清楚,groza 点射伤害高 扫射也不错。 说了这么多,我选满配m4

刺激战场步*哪个好吃鸡 刺激战场最强吃鸡步*攻略

绝地求生刺激战场最强*械吃鸡搭配攻略:

1、猎*约束器最好备一个,在没有好用的自动*械的情况,近战换一把随处可见的喷子很有用。

2、UMP9在没有直角握把的情况下,不如有*托的Uzi,Vector除非实在不行一概不用。

3、点射优先考虑M16A4和AK,扫射优先考虑SCAR-L。

4、M416点射用垂直,扫射用直角,*托必须有,如果没有*托,别的步*能换就换。

5、如果想用SKS,请务必攒齐配件,托腮板和扩容弹夹是核心配件,如果再有垂直握把和*口以及四倍镜,堪比空投。

6、只有在需要攻坚的时候,汤姆逊冲锋*才比较有用,其他时候显得太过鸡肋了。

7、组排的时候如果有了M24,不建议换AWM,子弹太少,人太多,AWM声音又大又特别,非常招人恨,另外记得把AWM子弹捡走。

8、M249能捡就捡,这把*是可以打中距离(200米左右),配上高倍镜,M249这一侧就是封锁线,禁止通行。还有就是M249装填需要8、2秒,换弹癌不要用。

9、最强“冲锋*”是Groza,如果空投是Groza,请将UMP9/Uzi/Vector换成Groza。

绝地求生刺激战场步*哪个好用,绝地求生刺激战场最强

Scar-L

目前中距离30~80M扫射最稳定的步*没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压*简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到*口弹跳都极大地*了这把*的远程能力。*口初速度也是556步*中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把*建议搭配狙击*使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。

M416

相对来说最全面的步*,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有*口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术*托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术*托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把*做主*可以应付所有的交战环境,是典型的主战型*械。

M16A4

上限最高的一把步*,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步*里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步*。它的射击间隔(0.075),*口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步*中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长*手常见的副*。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步*控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。

AK-M

主战型*械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步*。*口初速度为所有步*中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副*,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两*爆*头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步*。推荐配镜全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有*械中排名非常靠前。由于是空投步*,性能上有不少优点,*口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把*有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力*。推荐配镜全息。

M249

被低估的一把步*。作为空投*械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和*口恢复速度和556自动步*基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。

SKS

在数次调整后成为了非常出色的*械。初始数据和AKM基本一样(*口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步*的临界点,在树林战中对*能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬*口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术*托)。如果能满配的话非常值得一用的*械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。

MEK-14

相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。*口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程*械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟*,不符合精确步*对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了*械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步*系中最强。

Mini14

新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中*口初速度最快的一把步*(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,*口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步*有提升但是没有突破临界点(三*才能击倒满血*头)。这把*相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压*够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟*来打到压制移动靶的能力。由于*口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把*是副*中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器*口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类*械中最大的,嗓门却是最大的。

VSS

玩具,雾天玩玩吧。

绝地求生刺激战场压*技巧 怎样压*更容易杀

绝地求生刺激战场怎么压*?

后坐力大的武器需要压*,在绝地求生刺激战场手游中机*、步*和冲锋*等这几种武器需要压*,而且压*的情况也不一样。

近距离扫射需要压*

基本上所有的武器在中远距离的攻击下都不需要压*,不过在近距离的情况下,机*和步*就需要压*,因为后坐力大的原因让准心容易飘动(弹道偏移)。这时候玩家可以用压*的方式来控制准心,让子弹更准确的击中敌人。

绝地求生刺激战场压*技巧详解

压*指的是射击时的一种操作技巧,我们在开镜射击时,*械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜头晃动也是有固定规律的。简单来说,就是控制准心缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动准心,让弹着点尽量打在一个点上。压*是的力度可以根据不同*械微调,后坐力大的*械例如M249压*的力度相对要大一些,后座小的例如M4A1基本上只要轻轻压一点就可以了。